[バグかも]

画像表示の乱れ・・・半透明PNGがスプライト設定画面でまともに表示されない（？）
			（同梱のものなら　pac-test00.png　XY-Test.png　どちらも）

プライオリティの乱れ・・・半透明PNGの半透明部分（同梱画像ではぼかしのかかっている個所）は
			高度が同じだと（＋－設定しても）マスク処理のように表示されてしまう（？）
			（同梱のものなら　青い前景キャラvsエサ・いじけエサ　自キャラvsエサ類　で重なるときなど）
			※プライオリティが高い（－側）キャラの半透明部分で低い（＋側）キャラをマスクしてしまう
				（同梱のものなら　青い前景キャラvsいじけエサ　自キャラvsエサ　で顕著に発生）
				（同梱のものでは　青い前景キャラ　自キャラ　エサ　は全て「中空」にいます）
			※高度が同じでもマスクせず普通に表示できることもある？
				（同梱のものなら　青い前景キャラvs初期配置以降のエサ・自キャラ　で顕著に発生）
			※高度が違えば普通に表示できる？（赤い前景・うす緑前景のキャラは普通に透過する）



[サンプルになるかも]

[1　移動範囲]
自機のタスク0＋タスク2&3では画面内での移動範囲制限を行っています
（自機タスク0で現在位置を拾い、タスク2で横、タスク3で縦の移動可能範囲を制限）
　※ただ、現状どうしても画面端でバウンドするような動きになってしまいます
　※変数の以上・以下（＜or＞）は入力した数を含めないので+-1で入れる

[2　PARAMでやっつけ]
前景キャラ（鉄筋みたいなの）はグレーの画像をスクリプト側で着色しています
BGキャラではなくスプライトキャラなので拡大縮小による効果を活かしたいときや
画像をやたら用意すると面倒な時のぶっちゃけた処理として活用できるかも
（同梱のものではステージ設定のキャラクタ配置で「PARAM_A」に入れた数を
　キャラクタ「Iron」のタスク0で拾って条件分岐で高度・色・画像倍率を振り分けています）
　※編隊登録では「PARAM」数値を入れられないため決まった組み合わせで
　　キャラを出したい場合があってもマップで個別にキャラクタ配置する必要があります

同梱のものでは　「PARAM_A」の数値が
　0など・・・うす緑　倍率400%　空中物（中）
　1・・・・・・　赤　　　倍率500%　空中物（高）
　2・・・・・・　青　　　倍率300%　中空
　3・・・・・・青緑　　倍率200%　地上物（高）
のようになっています



[その他]
意外に遊べると思った場合に向けて拡張改造や再配布自由にしておきます
ただ、その場合には出所は明記してください
（SBを利用される皆さんのフィードバックにも役立つ形でひとつ）

